2011年3月18日星期五
卡马克称Direct3D胜过OpenGL ZZ
第一人称射击游戏鼻祖,长期坚持使用OpenGL的卡马克(John Carmack)透露,他如今更喜欢Direct3D,id Software多年来坚持用OpenGL开发游戏的主要原因是出于跨平台的需要。id Software的联合创始人在接受采访时表示,今天的他相信Direct3D是更优秀的API,微软作出了很大的勇气,为了改进API而选择不向后兼 容,而OpenGL则受困于兼容性问题。他称,Direct3D能更好的处理多线程。
标签: OpenGL
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