2012年3月4日星期日

移动版Adobe Air支持原生3D zz

Adobe放弃移动版Flashplayer似乎宣告了一场战争的结束。但Flashplayer的兄弟Adobe Air却越活越滋润了。Adobe Air3.2终于将原生3D支持带进了ios和android平台, 再加上Flash/Air应用可以一行代码不改得编译到iOS,Android,Playbook等移动设备,对于3D游戏开发者来说是个非常好的选择, 对他们来说,Flashplayer原本就没太多意义,因为Flashplayer并不能帮他们把应用打包到App商店,Adobe Air才行。

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2010年10月10日星期日

Adobe AIR登陆Android ZZ

两个月前,Adobe发布了Android 版的FlashPlayer 10.1,而今天,Adobe又发布了Android 版的Adobe AIR。从此,用Flash为Android开发本地应用成为可能。ActionScript的性能固然还比不上java,但这 毕竟意味着开发者将可以一行代码也不用改就让使同一个应用跑在Windows, osX, Linux, Android, Meego, BlackBerry, iOS等多种系统上。使普通2D应用的跨平台开发成本大大降低。(iOS的仍然不支持Flashplayer插件,但9月9日得新规定已经解除对Flash本地应用的限制。新规定仅是针对软件开发商,但互连网上采用Adobe技术的网站仍被禁止浏览)。 相比Flashplayer,Adobe AIR有以下几点不同
目前Adobe Flex框架编写的程序还无法移植到android的AIR环境中,这一问题将在Flex的下一次更新中解决。开发者们暂时只能用纯 ActionScript或者Flash IDE来开发Android版AIR程序。

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2008年10月26日星期日

about adobe AIR

Adobe AIR: Adobe Integrated Runtime

Adobe AIR is a cross-operating system runtime that enables you to use your existing HTML/Ajax, Flex, or Flash web development skills and tools to build and deploy rich Internet applications to the desktop.

Adobe AIR applications support native desktop integration, including clipboard and drag-and-drop support, local file IO, system notification, and more.


Adobe Air和目前其他几种网络应用形式比较
优势比较:
1、比web的优势在于,有客户端的优势;可以脱机运行,在需要的时候偶尔连接网络。
2、比传统的客户端优势,在于跨平台,和低开发成本,比如这一特性可以使现有的国内电子杂志系统,轻松实现跨平台。
3、比java跨平台的优势在于,其flash技术本身的带来的更吸引人的交互表现。

Adobe Air会存在的问题缺点:
1、其虚拟机的下载安装,会是一个推广的门槛。
2、毕竟采用的大多是web 开发技术,虽然在桌面端有些api扩展,但肯定也不能完全替代传统客户端的开发。

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