2012年3月11日星期日
Wine 1.4发布 zz
Wine 1.4正式发布。
主要新变化包括:新DIB图形引擎,重新设计音频堆栈,完全支持双向文本和字符造型。新版支持更多Windows应用程序,包括Microsoft
Office
2010。其它新变化包括:重写Alsa、OSS和CoreAudio驱动,不再支持Jack、NAS、AudioIO和ESD音频子系统,不再支持
OSS
3子系统;在游戏和全屏应用程序中更好的支持鼠标控制;完全支持VBScript语言,基于Gecko的浏览器引擎支持ActiveX,Gecko引擎更
新到Firefox 8使用的版本;改进Direct3D和DirectDraw支持,等等。下载。
标签: wine
2011年8月4日星期四
Wine列出能完美运行的Windows游戏 zz
大多数游戏没有原生Linux版本,Linux玩家玩Windows游戏需要借助Wine。但即便有Wine,许有游戏运行起来也会碰到很多问题。Wine Application Database公布了能在Ubuntu或其它Linux发行版上完美运行的游戏名单。包括:最终幻想XI,魔兽世界,公会战争全版本,星际争霸2零售版,团队要塞2,Left 4 Dead全系列,魔兽争霸3,半条命2零售版,胜利之日:起源,指环王online,使命召唤4等。
2009年3月11日星期三
Wine和CrossOver将支持DirectX 10 zz
Jeremy White在“2009年CrossOver展望”中,解释了CodeWeaver过去8个月的工作和未来几个月的计划。 CodeWeavers开发和销售基于Wine的应用程序CrossOver,允许在Mac OS X和Linux平台上运行Win程序,它也是Wine项目的主要企业支持者。White称他们过去几个月的工作不怎么引人注意,主要是在底层改进 Wine,尤其是“.NET支持,DIB引擎,Gdiplus,和Direct X,我们投入了很多精力在Microsoft Office 2003和2007相关问题上,努力让Win程序的支持实现完美。”他表示CrossOver Games项目对DirectX 9的支持令人满意,即将提供支持DirectX 10。
标签: DirectX 10, wine
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