2010年10月10日星期日
DX11移植到Linux zz
Phoronix报道,Gallium3D开发者宣布Direct3D 10/11 COM API有了开源实现。
原生开源实现是基于Gallium3D,它不同于Wine项目是将Direct3D调用转化为OpenGL,而是可以直接与底层图形驱动会话,它可以更容 易的将Windows Direct3D 10/11游戏移植到Linux,并不需要借助Wine。该项目仍然处于早期阶段,不过令人感到讽刺的是:微软没有向XP用户提供Direct 10/11,而现在Linux却能支持。
原生开源实现是基于Gallium3D,它不同于Wine项目是将Direct3D调用转化为OpenGL,而是可以直接与底层图形驱动会话,它可以更容 易的将Windows Direct3D 10/11游戏移植到Linux,并不需要借助Wine。该项目仍然处于早期阶段,不过令人感到讽刺的是:微软没有向XP用户提供Direct 10/11,而现在Linux却能支持。
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