2014年3月23日星期日

AMD探索新的Linux开源驱动开发模式 zz

AMD在游戏开发者大会上透露了它正在开发的新Linux驱动模式,以在Steam主机时代到来前改进Linux驱动支持:AMD的Linux驱动仍然会分为开源驱动(Gallium3D)和闭源驱动(催化剂),但Linux版的催化剂驱动将会很小,AMD开发者试图将闭源驱动和开源驱动分离开来,闭源的催化剂只是驱动的一部分,将会孤立在用户空间,而位于内核主支的开源驱动将会被催化剂使用。开发者希望这一模式将会减少重复代码,消除不同Linux内核的碎片化以及兼容性问题。最终, Mesa/Gallium3D和催化剂驱动将只有一个共用的Linux内核驱动。

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2010年10月10日星期日

DX11移植到Linux zz

Phoronix报道Gallium3D开发者宣布Direct3D 10/11 COM API有了开源实现

原生开源实现是基于Gallium3D,它不同于Wine项目是将Direct3D调用转化为OpenGL,而是可以直接与底层图形驱动会话,它可以更容 易的将Windows Direct3D 10/11游戏移植到Linux,并不需要借助Wine。该项目仍然处于早期阶段,不过令人感到讽刺的是:微软没有向XP用户提供Direct 10/11,而现在Linux却能支持。

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