2011年3月2日星期三
Flashplayer即将步入3D时代 zz
虽然基于Flash的3D实现已经有不少,但直到Adobe MAX 2010,Molehill API才将真正意义上的3D带入了Flashplayer,从此Flashp的3D将能完全利用显卡加速(演示1,演示2)。这一特性会伴随Flashplayer11一同发布,beta版已经可以下载,供开发者使用。3D游戏引擎Unity当即宣布将提供导出Flash的功能,这说明Unity很可能会逐步放弃自家的web播放工具。
另一方面,Flashplayer11也同时打开了GPU运算的大门,actionscript效率低下的问题可以在一定程度得到改善。第三发语言haXe已经针对Flashplayer11开发了新的shader语言HxSL(haXe shader language),支持OpenGL ES 2.0的移动设备也可以利用这一功能大幅加快运算速度。
另一方面,Flashplayer11也同时打开了GPU运算的大门,actionscript效率低下的问题可以在一定程度得到改善。第三发语言haXe已经针对Flashplayer11开发了新的shader语言HxSL(haXe shader language),支持OpenGL ES 2.0的移动设备也可以利用这一功能大幅加快运算速度。
标签: 3D, FlashPlayer
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