2012年4月6日星期五
YouTube推出3D视频浏览 zz
去年YouTube允许创作者将上传的视频转制成3D版,现在它向所有浏览者开放了这一功能。在浏览一个提供1080p质量的高清视频时,用户可以在质量设置面板下看到3D选项(视频),点击选项视频将会自动转制成3D版。为了创造出3D效应,YouTube对视频的颜色、空间布局和移动进行分析,估计出单一视场视频序列中每一帧的深度图,根据真正的3D视频计算出合适的深度,最后将2D转制成3D。用户需要佩戴3D眼镜才能浏览3D视频。
2011年10月7日星期五
Mozilla开发Gladius 3D游戏引擎 zz
Mozilla正在开发名为Gladius的3D游戏引擎,它是Paladin项目的一部分,旨在将3D游戏引入Web。 Mozilla已经开发了首个原型游戏RescueFox(工作在最新版Firefox),演示Gladius确能用于创建浏览器3D游戏。Mozilla开发者表示无意进一步开发RescueFox,但会继续开发其它3D游戏演示Gladius的进步。
2011年3月2日星期三
Flashplayer即将步入3D时代 zz
虽然基于Flash的3D实现已经有不少,但直到Adobe MAX 2010,Molehill API才将真正意义上的3D带入了Flashplayer,从此Flashp的3D将能完全利用显卡加速(演示1,演示2)。这一特性会伴随Flashplayer11一同发布,beta版已经可以下载,供开发者使用。3D游戏引擎Unity当即宣布将提供导出Flash的功能,这说明Unity很可能会逐步放弃自家的web播放工具。
另一方面,Flashplayer11也同时打开了GPU运算的大门,actionscript效率低下的问题可以在一定程度得到改善。第三发语言haXe已经针对Flashplayer11开发了新的shader语言HxSL(haXe shader language),支持OpenGL ES 2.0的移动设备也可以利用这一功能大幅加快运算速度。
另一方面,Flashplayer11也同时打开了GPU运算的大门,actionscript效率低下的问题可以在一定程度得到改善。第三发语言haXe已经针对Flashplayer11开发了新的shader语言HxSL(haXe shader language),支持OpenGL ES 2.0的移动设备也可以利用这一功能大幅加快运算速度。
标签: 3D, FlashPlayer
2010年3月5日星期五
3D电影显示原理
左右眼分别输入相对位移的画面会产生立体感。
通常3D电影采用偏光眼睛法,它用两台并列安置的电影摄影机代表人的左、右眼,同步拍摄出两段略带水平视差的电影画面。放映时,将两段电影影片分别装入左、右两台电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜,形成左像、右像双影。当观众带上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致,造成左眼只能看到左像,右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果,从而展现出一幅幅连贯的立体画面。
偏振法只是为了将左右眼视像分离。
注:目前nVidia的电脑3D技术采用的是时分法,通过频繁的遮蔽左眼和右眼来使双眼在短时间内获得由细微差距的图像,在经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。遮蔽双眼的工具就是专门的3D立体眼镜。时分法相比于偏光法,对色彩的还原更精准。
通常3D电影采用偏光眼睛法,它用两台并列安置的电影摄影机代表人的左、右眼,同步拍摄出两段略带水平视差的电影画面。放映时,将两段电影影片分别装入左、右两台电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜,形成左像、右像双影。当观众带上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致,造成左眼只能看到左像,右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果,从而展现出一幅幅连贯的立体画面。
偏振法只是为了将左右眼视像分离。
注:目前nVidia的电脑3D技术采用的是时分法,通过频繁的遮蔽左眼和右眼来使双眼在短时间内获得由细微差距的图像,在经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。遮蔽双眼的工具就是专门的3D立体眼镜。时分法相比于偏光法,对色彩的还原更精准。
订阅 博文 [Atom]